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    Creación de la tierra en 3D





    Este tutorial aprenderemos a crear una bola del mundo transparente en 3D usando Photoshop y 3D Max.






    1.Primeramente, comenzar con Photoshop. Vamos a utilizar el material para la creación de globo transparente en 3ds max. Por lo tanto, necesidad de preparar la imagen de mapa de bits por canal de opacidad. Necesita mapa de la tierra como imagen de abajo. Usted puede obtener la imagen original dando clik en la imagen de abajo y copiarla. Abrir esta imagen en Photoshop.

    2. Activar la herramienta Eyedropper (atajo I). Del menú superior, Select>Color Range. Haga clic en el color azul en la imagen. Rango de color en la ventana, hasta que todos los borrosidad ajustar el color azul está seleccionado. Haga clic en Aceptar

    De menú superior, Edición> Rellenar. Utilice el color negro para cubrir la zona marítima. Elija Seleccionar> inversa, inversa a la selección. Esta vez se llenan de color blanco. Anule la selección de la selección (Ctrl + D)
    3. Mira la imagen de cerca. Verá algunas zonas grises. Para quitar esta, desde la parte superior del menú Imagen> Ajuste> Umbral. Ajustar el nivel de umbral hasta que haya sólo en blanco y negro a color.
    4. A continuación muestran la imagen de mapa de bits terminado. Guardar como archivo GIF o JPG
    5.Abra 3ds max. Crear una esfera. Utilice cualquier radio que desee.

    6. Abra el Editor de Materiales (pulse M en el teclado). Arrastre una muestra a campo en la ranura del viewport para aplicar este material. También puede hacer clic en Aplicar a la selección de materiales botón esfera si aún se encuentra seleccionado. En Shader parámetros fundamentales, se puede activar 2-caras, si lo desea, para que pueda ver de nuevo más tarde de globo. Normalmente desactivar esta opción porque alambre mayo mundo parece un poco desordenada (hacinamiento). Cambio de color difusa en cualquier cuadro de color que desee. En este ejemplo yo uso el color azul.

    7.Abra despliegue. No haga clic en el botón junto a la opacidad. En la ventana abierta, haga doble clic en Mezclar. Este tipo de material se utiliza para combinar los materiales 2. Mezclar en Parámetros, haga clic en el botón al lado de color negro (de color # 1). Elegir y utilizar la imagen de mapa de bits creado previamente mediante Photoshop tutorial en la parte 1.

    Haga clic en el botón Ir a los padres para volver a mezclar los parámetros de despliegue.


    8. Trate de hacer. Usted tendrá transparente mundo. Color negro en el mapa de bits transparente creará zona. Mientras tanto, el color blanco crea sólidos zona.


    9. A continuación, se van a añadir alambre. Haga clic en el botón junto a Mezclar Monto. Elija Azulejos. Este tipo de material se utiliza para crear mosaico patrón.

    Abrir el despliegue en Controles avanzados. Cambio de textura de color a negro. Aumento horizontal y vertical, según el conde como usted desee. Diferencia también disminuir el valor a 0.
    Grout cambiar de color a blanco. Disminución del espesor de alambre (Horizontal y Vertical Gap) a 0,2 o cualquier valor que desea.

    10. Controles avanzados creará patrón blanco y negro como imagen de abajo (centro izquierda). Debido a que es utilizado como canal de opacidad, obtendrá alambre azul. Combinada con las anteriores tierra transparente, obtendrá transparente y alambre mundo.

    11. Hacer. Imagen de abajo muestra resultado final. Estas técnicas serán una gran adición a su parachoques o un logotipo de animación.

    Descargar el archivo terminado en 3ds max

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