En este tutorial es necesario un uso básico de 3dsmax y Photoshop.
Blueprint de modelado en 3D es en realidad una imagen de referencia. Con el plan, podemos modelo de un objeto con mayor facilidad, ya que sólo tiene que seguir la forma de imagen. En este artículo voy a describir varios consejos para el uso plan. Después de leer este artículo, usted será capaz de utilizar de manera más eficiente plan.1. En primer lugar, hay que tener plan de imágenes. Hay un montón de sitios que dan planos fro libre. Usted puede ir a nuestra lista de enlaces aquí. Básicamente, usted necesita 3 imágenes como imagen de abajo, por delante, laterales y superior de referencia. A veces, una o dos imágenes es suficiente, depende del objeto que desea crear. A veces es necesario cambiar el tamaño de los cultivos o para que coincida con su tamaño. Normalmente utilizo imágenes de color gris. Debe evitar el color de la imagen, sobre todo con la imagen de color rojo, blanco, amarillo y verde del color. ¿Por qué? Por ejemplo, si selecciona un objeto, se convertirá en blanco. Por defecto de Gizmo está compuesto de amarillo y verde. Mismo color puede ser confuso. En Photoshop puedes desaturate imágenes en color (Imagen> Ajuste> Desaturate), y cambiar sus niveles de brillo (Imágenes> Desaturate> Niveles). Para este ejercicio, a sólo 3 click derecho y guardar las imágenes a continuació
ah64_top.gif
ah64_side.gif
ah64_front.gif2. Después de que haya imágenes de los tres anteriores. Abierto todos ellos en Photoshop. Comprobar su tamaño (Imagen> Tamaño de la imagen). Comienzo de la página es la imagen de tamaño 430x288, 430x125 lado es la imagen, la imagen frontal y es 288x125.

3. Abrir 3dsmax. Creación de 3 aviones en viewport. Comienzo de la página en cada uno, y el Frente de Izquierda viewport. Modificar cada plano de la longitud y anchura para que coincida con el tamaño de la imagen modelo. Es suficiente para el uso 1 segmento de longitud y anchura. Entonces, la posición como a la imagen a continuación. Utilice la adaptación, si es necesario. Nota: Puede utilizar otro tamaño, siempre que su relación de aspecto es el mismo. Por ejemplo, en Photoshop ves 430x288 píxel. Luego, en 3dsmax, puede utilizar el tamaño 43x28.8 plano.

4. El siguiente paso, es necesario aplicar el material a todos los aviones. Abra el Editor de Materiales (pulse M en el teclado). Seleccione una ranura de la muestra. Nombre que desee, por ejemplo 'ah64_top ». Haga clic y arrastre la muestra a la ranura para el mayor avión en vista de aplicar este material. No se olvide de activar Mostrar en Viewport y 2 caras. Después de eso, en Blinn Parámetros Básicos, haga clic en el botón pequeño al lado de difusa. En Materiales / Mapa del navegador elegir y utilizar el archivo de mapa de bits' ah64_top.gif ». Verá el material se muestra en la vista. Sin embargo, puede ver su orientación no es la correcta.

5. Para corregir su orientación, vaya a la implantación Coordenadas. Hay opciones de ángulo. Cambio de orientación por aquí se llenan de valor, como en -90 W. Continúe con otros 2 materiales. Ver con los mismos pasos como antes. Cambiar su orientación si es necesario (por 'ah64_side.gif' puede que sea necesario para llenar 180 en V). Ahora, usted tiene todos los planos cartografiados.

6. 3dsmax por defecto con la iluminación, a veces no se pueden ver todas las caras así. Para manejar esto, no es necesario añadir más iluminación. Sólo tiene que ir a Renderizar> Medio Ambiente. Ambiente de cambio de color negro a blanco. Ahora, usted puede ver todas las caras bien iluminado. Generalmente uso de iluminación en el ambiente de modelado únicamente. Al empezar a texturas o la iluminación de la escena, me dirijo de nuevo al negro ambiente.

7. La parte más molesta cuando se utilizan aviones como modelo es que la selección de ellos accidentalmente. Para evitar esto, seleccione el botón derecho del ratón y plano. En quad menú seleccione Propiedades. En Propiedades de pantalla, desactive 'Mostrar congelados en Gray'. Repita con otros aviones. Después de eso, seleccionar todos los planos. Ir a la ficha Pantalla en Panel de mando. Haga clic en el botón Congelar seleccionados. Ahora, no se puede seleccionar todos los planos. Todos avión se congela, pero aún se puede ver el material.

8. Al empezar a modelar, por lo general me presenté al objeto material. La opacidad a + / - 50. Ahora, el modelo de objetos es un medio transparente y todavía puedo ver detrás de los planes.

O puede seleccionar objeto y hacerlo transparente (Alt + X).
Estos son todos los pasos al usar Blueprint para los modelos.
encontratra una variedar de Blueprints en http://www.the-blueprints.com/frontpage



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