
Blueprint de modelado en 3D es en realidad una imagen de referencia. Con el plan, podemos modelo de un objeto con mayor facilidad, ya que sólo tiene que seguir la forma de imagen. En este artículo voy a describir varios consejos para el uso plan. Después de leer este artículo, usted será capaz de utilizar de manera más eficiente plan.
ah64_top.gif
ah64_side.gif
ah64_front.gif







2. Activar la herramienta Eyedropper (atajo I). Del menú superior, Select>Color Range. Haga clic en el color azul en la imagen. Rango de color en la ventana, hasta que todos los borrosidad ajustar el color azul está seleccionado. Haga clic en Aceptar
3. Mira la imagen de cerca. Verá algunas zonas grises. Para quitar esta, desde la parte superior del menú Imagen> Ajuste> Umbral. Ajustar el nivel de umbral hasta que haya sólo en blanco y negro a color.
4. A continuación muestran la imagen de mapa de bits terminado. Guardar como archivo GIF o JPG
5.Abra 3ds max. Crear una esfera. Utilice cualquier radio que desee.
6. Abra el Editor de Materiales (pulse M en el teclado). Arrastre una muestra a campo en la ranura del viewport para aplicar este material. También puede hacer clic en Aplicar a la selección de materiales botón esfera si aún se encuentra seleccionado. En Shader parámetros fundamentales, se puede activar 2-caras, si lo desea, para que pueda ver de nuevo más tarde de globo. Normalmente desactivar esta opción porque alambre mayo mundo parece un poco desordenada (hacinamiento). Cambio de color difusa en cualquier cuadro de color que desee. En este ejemplo yo uso el color azul.
7.Abra despliegue. No haga clic en el botón junto a la opacidad. En la ventana abierta, haga doble clic en Mezclar. Este tipo de material se utiliza para combinar los materiales 2. Mezclar en Parámetros, haga clic en el botón al lado de color negro (de color # 1). Elegir y utilizar la imagen de mapa de bits creado previamente mediante Photoshop tutorial en la parte 1.

10. Controles avanzados creará patrón blanco y negro como imagen de abajo (centro izquierda). Debido a que es utilizado como canal de opacidad, obtendrá alambre azul. Combinada con las anteriores tierra transparente, obtendrá transparente y alambre mundo.
11. Hacer. Imagen de abajo muestra resultado final. Estas técnicas serán una gran adición a su parachoques o un logotipo de animación.
Descargar el archivo terminado en 3ds max









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